3310 2.4 인치 3G 폰 (노인 용)

Samgle 3310 3G의 가장 큰 장점 중 하나는 화면입니다. 3D 화면 2.4 디스플레이입니다. 디스플레이 : 2.4 "인치 곡선 창 저장 : 128MB + 64MB 지원 마이크로 SD (T- 플래시) : 최대 32GB 카메라 : 후면 SW 2.0M 색상 : 오렌지, 블랙, 옐로우, 레드, 블루 무선 및 네트워크 밴드 ...

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제품 정보

Samgle 3310 3G의 가장 큰 장점 중 하나는 화면입니다. 3D 화면 2.4 디스플레이입니다.
전시 : 2.4 "인치 곡선 창
저장 용량 : 128MB + 64MB
마이크로 SD (T-Flash) 지원 : 최대 32GB
카메라 : Re SW 2.0M
색상 : 오렌지, 블랙, 옐로우, 레드, 블루

무선 네트워크
밴드 세부 정보 (EU) :
GSM : B2 / B3 / B5 / B8 (1900/1800/850/900)
WCDMA : B1 / B8 (2100/900)
SIM 카드 종류 : SIM + SIM + TF
언어 : 영어, 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어, 독일어, 프랑스어, 러시아어, 아랍어, 폴란드어, 네덜란드어, 바하 사 멜라 유족, 중국어, 힌디어, 타밀어, 태국어,
SIM : 이중 sim 이중 대기, 이중 SIM; SIM1은 3G, SIM2는 2G

치수 및 무게
제품 크기 : 5 * 126 * 14.3mm
제품 무게 : 64.5g
배터리 무게 : 32g
패키지 크기 : 142 * 136 * 35mm

꾸러미
1 x 전화
1 x 배터리 (1450 mAh)
1 x AC 전원 충전기 어댑터 (100 ~ 240V / EU 플러그)
1 x 영어 사용자 설명서

노트
* 실제 크기와 무게는 사양 및 조립 공차에 따라 달라질 수 있습니다.
* 위의 데이터는 실험실 환경에서 테스트를 통해 수집되었습니다. 전화 손상 또는 오작동을 방지하려면
극한 상황에서 전화기를 사용하지 마십시오.

Q : 스마트 폰에는 화면 보호기와 이어폰이 함께 제공됩니까?
A : 패키지 내용물
휴대 전화 : 1
배터리 : 1
전원 어댑터 : 1
영어 매뉴얼 : 1
스크린 보호 장치와 이어폰이 함께 제공되지 않습니다.

Q : 브라질, 페르 남부 쿠와 쿠로시마의 계기에 관한 정보를 제공합니다.
A : 체크 아웃 할 때 임시 보관 장소로 이동하십시오. 통행 금지 1. 통행료가 부과 될 때 2. 통역이 통보 될 때 3. 통근시 자동 통보.
상품을 구매할 때 구매자가 상품을 구매하거나 상품을 구매 한 경우 상품을 구매할 수 있습니다.
Entrega 견적 템포 :
1) Envio Expedito : 3-7 dias de trabalho
2) 환경 : 7-10 dias de trabalho
3) 분류 기준 : 10-25 dias de trabalho

Q : 안녕하세요. NFC 센서가 있습니까?
A :이 항목에는 NFC 센서가 없습니다.

Q : 알바니아로 보낼 수 있습니까?
A : 알바니아로 보낼 수 있습니다.

Q :이 휴대 전화가 Wind Mobile 및 TMobile frecuencies와 함께 작동하는지 알려줄 수 있는지 궁금합니다.
A : 전세계에서 사용하기 위해 잠금이 해제되어 있습니다. 근거리 통신망이 호환되는지 확인하십시오.
회로망:
2G : GSM 850 / 900 / 1800 / 1900MHz
3G : WCDMA 900 / 2100MHz

Q : Mobilicity라는 로컬 네트워크 경력에서 작동하는지 파악하려고합니다.
A : 네트워크를 확인하십시오 :
2G : GSM 850 / 900 / 1800 / 1900MHz
3G : WCDMA 900 / 2100MHz
도움말 : 전세계에서 사용할 수 있도록 잠금 해제되었습니다. 근거리 통신망이 호환되는지 확인하십시오. 해당 국가의 네트워크 주파수는 여기 //maps.mobileworldlive.com/를 클릭하십시오. 이 항목을 구매하기 전에 이동 통신사 / 공급 업체에 확인하십시오.

SMS 스푸핑이란 무엇입니까?
SMS 스푸핑은 사람들이 휴대 전화, 개인용 정보 단말기 및 이와 유사한 장치와 함께 사용되는 SMS (Short Message Service) 시스템을 통해 전송 된 텍스트에 대한 발신 정보를 변경하는 활동입니다. 텍스트 메시지를 스푸핑 할 수있는 합법적 인 이유가 있으며 합법적이지 않은 이유가 있으며 합법성은 전 세계적으로 다릅니다. 일부 국가에서는 사기와 학대의 가능성에 대한 우려로이를 금지하고 있지만 다른 국가에서는 허용 할 수 있습니다. 개별 통신 사업자는 특정 국가에서 합법적 인 경우에도 SMS 스푸핑을 제한 할 수 있습니다.
SMS 메시지가 스푸핑되면 발신자 이름, 전화 번호 또는 둘 모두가 변경됩니다. 스푸핑의 일반적인 사용은 고객에게 문자 메시지를 보내는 회사에서 볼 수 있습니다. 들어오는 텍스트에 알 수없는 번호가 표시되는 대신 "회사 이름"이라고 말하면서 고객에게 보낸 사람의 신원을 알립니다. 마찬가지로 회사는 텍스트에 공개 전화 번호를 표시하여 사람들이 내부 또는 개인 번호에 실수로 응답하지 않도록 원래 번호를 숨길 수 있습니다.
사람들은 장난을 치거나 스푸핑 서비스를 사용하여 텍스트를 보내고 식별하고 싶지 않을 경우 익명을 요구할 수 있습니다. 그 이유는 반드시 악의적 인 것은 아닙니다. 내부자 및 정보 제공자는 자신의 신원이나 위치를 숨기려는 온라인 서비스에 문자 메시지를 보내는 것처럼 안전을 위해 자신을 익명화 할 수도 있습니다. 동일한 익명 성은 덜 윤리적 인 이유 (예 : 학대 나 성가신 내용이 포함될 수있는 텍스트 메시지를 사용하는 사람들을 괴롭히는 행위)로 사용될 수 있습니다.
SMS 스푸핑은 사기 목적으로 사용될 수 있습니다. 사기꾼은 사기꾼의 표적으로부터 정보를 이끌어 내기 위해 속이는 텍스트를 사용하여 다른 사람으로 가장 할 수 있습니다. SMS 스푸핑 전술에는 특정 전화 번호로 전화를 걸거나 계정 문제를 해결하거나 텍스트를 통해 기밀 정보를 요청하거나 문제가있는 친구로부터 온 것으로 주장하는 메시지를 보내는 사람들을 지시하는 은행이나 다른 회사의 메시지를 보내는 것이 포함될 수 있습니다.
사람들은 SMS 스푸핑을 허용하지 않는 통신 사업자를 사용하고 들어오는 텍스트를 신중하게 보면서 SMS 스푸핑으로부터 자신을 보호 할 수 있습니다. 본문의 번호 나 웹 사이트를 사용하는 대신 연락을 요구하는 메시지가 수신되면 고객은 명세서 및 기타 기록에 인쇄 된 공식 연락처 정보를 사용해야합니다. 스푸핑 된 텍스트를 보내는 개인이 괴롭히는 사람들은 해당 사업자와 경찰에게 신고 할 수 있습니다.

3D와 2D의 차이점은 무엇입니까?
"3 차원"(3D 또는 3D) 및 "2 차원"(2D 또는 2D)이라는 용어는 사진 및 기타 그래픽 이미지 기술 (예 : 애니메이션 및 컴퓨터 그래픽)과 관련하여 가장 일반적으로 사용됩니다. 3D와 2D 이미지의 차이점은 3D 이미지가 깊이의 인식을 추가한다는 것입니다. 반면에 2D 이미지에는 높이와 너비 만 있습니다. "3 차원"이라는 용어는 2 차원 그림과 비교하여 3 차원 예술이라고 묘사 될 수있는 조각이나 모바일과 같은 물리적 인 항목을 기술하기 위해 사용되기도합니다.
3 차원 이미지는 탠덤에서 작용하는 두 눈의 효과를 복제하지 않고는 만들 수 없으므로 깊이 인식과 같은 3 차원 지각 효과가 허용됩니다. 초기 3D 기술은 듀얼 카메라 또는 듀얼 렌즈 설정으로이 프로세스를 모방했습니다. 최신 컴퓨터 기술은 3D 및 2D에서 사실적인 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
사진은 종이 인쇄 또는 디스플레이 화면과 같은 평면의 2 차원 표면에 복제하기 위해 이미지를 기록합니다. 이것은 이미지를 평평하게하고 깊이의 효과를 줄이거 나 없애는 효과가 있습니다. 자연 시각은 눈이 약간 떨어져 설정되어 있기 때문에이 효과를냅니다. 두뇌가 동일한 이미지의 두 가지 다른보기를 처리 할 수 있습니다. 19 세기 후반, 사진 사는 탠덤에서 작동하도록 설계된 이중 스틸 및 모션 카메라로이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 특별 시청자를 통해 이러한 "입체"이미지를 보는 것은 3 차원 이미지를 보는 효과를 시뮬레이션합니다.
3D와 2D라는 용어는 영화 산업으로 인해 널리 사용되었습니다. 1950 년대에 할리우드 영화 제작자들은 3D 영화를 마케팅 기법으로 실험했습니다. 이 영화는 입체적인 듀얼 카메라 설정의 변형으로 촬영되었습니다. 제작 비용이 비쌌으며 3D 효과를 경험하기 위해 특수 안경을 착용해야했습니다. 이 영화들 중 극소수 만이 고전적인 고전이되었으며, House of Wax, Black Lagoon의 Creature, Alfred Hitchcock의 M for Murder와 같은 공포 / 서스펜스 장르에서 가장 많이 사용되었습니다.
1980 년대 3D 영화의 두 번째 물결은 비슷한 결과를 가져 왔습니다. 한편 가장 초기의 비디오 게임에는 2D 그래픽도 있었지만 1980 년대와 1990 년대에는 컴퓨터 프로세싱과 메모리의 급속한 발전으로보다 사실적인 이미지를 구현할 수있었습니다. 21 세기까지 CGI (Computer-generated imagery)는 크고 작은 스크린을위한 3D 및 2D 효과를 생성 할 수있었습니다. 2009 년 James Cameron의 영화 Avatar는 최첨단 CGI와 디지털 영화 제작 기술을 결합하여 새로운 차원의 영화 적 3D를 개척했습니다. 얼마 지나지 않아 많은 할리우드의 막대한 예산 영화가 뒤 따랐습니다.
실생활에서는 3D와 2D 비전간에 또 다른 중요한 차이점이 있습니다. 3 차원 시각은 깊이 인식 또는 물체의 거리를 예측하는 능력에 기여합니다. 이 사실은 과학 소설 TV 시리즈 인 Futurama에서 유머러스하게 지적되었습니다. 그 이유는 쇼의 주인공 인 Leela가 단 하나의 눈을 가지고 있기 때문입니다. 성간 우주선의 조종사 임에도 불구하고 릴라는 깊이있는 인식이 없다고 종종 불평합니다. 아이러니하게도 유명한 3D 영화 왁스 하우스의 감독 인 앙드레 드 토스 (Andre de Toth)는 단 하나의 눈을 가졌으나 3D로 보지 못했습니다.

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